유니티 24

[유니티] Localization 다중언어 대응

이번 시간에는 Localization (지역화?) 에 대해서 알아보겠다. Localization 을 하는 이유는 대한민국 뿐만 아니라, 다른 국가에도 앱을 지원하게 될 경우에 번역기 되어야하기 때문이다. Localization 방법은 여러가지가 있겠지만, 오늘은 유니티에서 제공해주는 Localization 패키지에 대해서 알아보자 파일 입출력을 통해서도 구현이 가능한데.. 간략하게 csv 파일로 언어 시트를 만들어서 입출력해주면 간단하게 구현 가능하다. 이 내용은 다음에 기회되면 다루어보겠다. 또한, 구글 시트를 통해서 localization 을 구현하려는 분들은 아래 링크를 참고 바란다. https://velog.io/@uchang903/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EB%8B%A..

유니티 2022.11.04

[유니티] 국가별 앱 이름 대응하기

오늘은 국가별로 앱 이름을 대응하는 방법에 대해서 알아보자. 먼저 File > Project Settings > Player Settings 를 누른다. 앱 이름은 간단하게 아래의 사진의 빨간색 박스에 입력하면 된다. 예전에는 Product Name 영어만 넣었어야 됬던걸로 기억하는데 ㄷㄷ... 21.3.11 버전업하면서 한글 이름을 넣어도 빌드가 잘 된다. 중요한 것은 나라별로 앱 이름을 다르게 대응하는 방법이 필요하다는 것이다. 특히, 스토어에 앱을 출시하게 되면, 대한민국 뿐 아니라 다른 나라에도 출시할 것이며, 각 나라마다 앱 이름을 달라야 한다. 미국에 한글로 출시하면 뭔뜻인지 못알아 먹을 것이다... Assets > Plugins > Android > res 아래에 다음과 같은 폴더를 생성해준..

유니티/빌드 2022.11.04

[구글 플레이 콘솔] 앱(게임) 출시 하기 : 유니티 빌드 및 앱 출시

https://victorygamestudio.tistory.com/2 [구글 플레이 콘솔] 앱(게임) 출시 하기 : 앱 등록 및 설정 구글 플레이 콘솔에 앱을 등록하는 과정을 적어보려고 한다. 간단한 게임들을 만들어서 몇 번 출시했었는데, 할 때마다 기억이 안나거나 구글 UI 가 바뀌면서 사용법도 조금씩 바뀌어서 블로 victorygamestudio.tistory.com 이전 글에서 구글 플레이 콘솔에 앱을 등록하고 설정하느 방법까지 알아보았다. 사실 내용 정리에 불과함. 이번 글에서는 유니티로 만든 게임을 구글 플레이 콘솔에 올릴 수 있는 파일로 빌드하는 방법과 앱 출시까지 진행하도록 하겠다. 빌드 세팅 File > Bulid Setting 에 들어가면 구글 플레이 스토어에 올리기 위해서는 당연히 A..

[구글 플레이 콘솔] 앱(게임) 출시 하기 : 앱 등록 및 설정

구글 플레이 콘솔에 앱을 등록하는 과정을 적어보려고 한다. 간단한 게임들을 만들어서 몇 번 출시했었는데, 할 때마다 기억이 안나거나 구글 UI 가 바뀌면서 사용법도 조금씩 바뀌어서 블로그에 내용을 정리하려고 한다. 게임 앱을 기준으로 하기 때문에 일반 안드로이드 앱 출시와는 다를 수 있으니 참고바란다. 구글 앱 등록 앱 만들기 앱 등록을 마치면 출시된 앱들에 리스트 업 된 것을 볼 수있다. 생성한 앱을 클릭해보자 대시보드를 누르면, 해야할 일들을 볼 수 있는데 차근차근 해결해준다. 구글 플레이에 등록하기 위해서는 앱 설정 부분의 할 일 들을 모두 처리해주어야 한다. 만약, 대시보드에 앱 설정에 관련된 부분이 없다면, 왼쪽 메뉴 하단에 정책에 앱 컨텐츠를 클릭해준다. 위의 내용을 작성하면서 해당 앱이 어떤..